At lave brætspil som en virksomhed

Tidligere blev brætspil betragtet som primært underholdning for børn, selvom der også var "voksne", men mindre almindelige muligheder (såsom monopol). I dag er denne aktivitet flyttet til et nyt niveau og er ikke kun blevet et populært, men også et moderigtigt tidsfordriv blandt unge mennesker.

Spiludvalget er blevet meget bredere, og de er selv lysere, mere interessante, mere komplekse og ofte mere dynamiske. I øjeblikket har spilindustrien en seriøs skala både i vores land og i resten af ​​verden, og salget af sådanne varer er blevet en attraktiv og ret rentabel forretning.

Et brætspil er et specifikt produkt, og derfor skal du arbejde med det i henhold til bestemte regler for at blive en virkelig succesrig distributør (og muligvis en udgiver). Hvordan du åbner din egen forretning i denne retning, fortæller vi dig i denne artikel.

Hvorfor er det værd at drive forretning med spil?

Under betingelserne for universel ansættelse og computerisering af mange processer bliver det mere og mere vanskeligt at kommunikere. Levende interaktion mangler for mange mennesker, hvilket observeres selv inden for familier. Et brætspil er en fantastisk mulighed for at komme sammen (slægtninge, venner), have det sjovt og interessant. Og ofte er det også nyttigt.

Moderne spil kan ikke kun give glæde, men også udvikle en bred vifte af evner og vigtige færdigheder. For børn er dette finmotorik, opmærksomhed og hukommelse for voksne - evnen til at tænke logisk, handle hurtigt eller strategisk. Unge mennesker kan vise kreativitet, psykologiske teknikker, fingerfærdighed og intelligens under spillet. Og alt dette sker let, muntert, manglen på reel kommunikation kompenseres for.

Traditionen med brætspil har dukket op i udlandet i lang tid og eksisterer den dag i dag, i vores land er de endnu ikke vant til sådan underholdning. Dette marked i Rusland er ret lille, selvom det i de senere år har udviklet sig hurtigt. Dette er det perfekte tidspunkt for unge iværksættere til at starte deres egen spilvirksomhed med støtte fra mere erfarne kolleger. For at hjælpe dig med at navigere i de nødvendige handlinger analyserer vi de vigtigste trin for at åbne din "spilvirksomhed".

Plan: faser i forretningsorganisationen

De specifikke handlinger afhænger af, hvad du vil organisere. Bliver det bare et salg, eller planlægger du også at organisere en produktion af brætspil? Hvis du lige er begyndt på din rejse i denne forretning, er det bedre at stoppe ved implementeringen af ​​det færdige produkt, og når du udvikler dig og bliver mere grundigt fortrolig med spilverdenen, kan du tænke på at udgive dem. For at åbne din egen butik skal du tænke på følgende punkter:

  • sortiment af varer;
  • søgning efter leverandører;
  • promovering og salg;
  • sælgere;
  • udvikling.

Ifølge statistikker bruger russerne årligt flere millioner dollars på computerspil. Både voksne og børn tilbringer timer foran skærmen. Spilbranchen bliver mere og mere populær hvert år.

Denne tendens får mange iværksættere til at tænke over, hvordan man tjener penge på spil. Der er mange muligheder for en sådan iværksætteraktivitet. Vi vil betragte en af ​​de mest rentable, men vanskelige - produktionen af ​​computerspil.

En smule historie

Alexey Pazhitnov, en medarbejder i computercentret, blev pioneren inden for computerspilindustrien. Det hele startede med det faktum, at for at teste nyt udstyr måtte han komme med en række programmer. Han lavede dem i form af spil. I 1985 blev den velkendte og populære "Tetris" opfundet af ham.

I 1990 blev et andet interessant spil født - Perestroika. Nikita Skripkin blev dens grundlægger. Ifølge ham tjente ingen penge på det, men takket være dette legetøj lærte hele Europa om dem.

Omkring de samme år begyndte at frigive spilkonsoller, som vendte hovedet på alle unge. Siden 2000'erne begyndte flere og flere computere at blive vist i russernes hjem efterfulgt af pc-spil. Så mange mennesker begyndte næsten at leve i den virtuelle verden.

Sådan tjener du penge på spil: forretningsvanskeligheder

Hver virksomhed har sine egne nuancer. Så for eksempel for at din virksomhed med computerspil ikke skal gå under vand umiddelbart efter projektets start, er det nødvendigt, at det er konkurrencedygtigt. Og denne faktor afhænger stort set af spilkvaliteten, og hvor meget de kan interessere brugerne.

Konkurrenceevnen vokser hver dag. I løbet af en dag fødes mere end hundrede nye spil over hele verden, hvor nogen vil blive rige. Men kun nogle få af dem vinder reel popularitet og bringer følgelig godt overskud til deres skabere.

Det andet problem, som de, der endnu ikke ved, hvordan man tjener penge på at skabe spil, kan være, er variationen i mode. Det tager cirka et år eller to at udvikle et legetøj. Og i løbet af denne tid kan brugernes interesser ændre sig i enhver retning. Mange skabere indrømmer, at det undertiden er lettere at stoppe et projekt end at fortsætte med at finansiere det, da det næste spil er klar til frigivelse, men det er måske ikke længere relevant.

Udstedelsespris

Før du forstår, hvordan du tjener penge på computerspil, skal du finde ud af, hvor meget det koster at starte en lignende virksomhed. I denne sag afhænger meget af omfanget af det projekt, du vil fremme. I gennemsnit kan et ikke meget vanskeligt spil kræve cirka $ 500.000. Dette er, hvis vi taler om Rusland. I vest vil sådanne projekter koste mere - 4-5 millioner dollars.

Næsten 60% af disse penge vil blive brugt på lønninger til hyrede specialister. Alt andet går til regninger, skatter, husleje og andre udgifter.

Det lyder måske overraskende, men brætspilbranchen er en meget lovende linje i underholdningsindustrien. Måden at tilbringe tid på det klassiske "Monopol" eller det mere moderne "Munchkin" fængslede børn og voksne. Et sådant tidsfordriv giver dig mulighed for at kombinere fritid med udvikling af analytisk tænkning og kreativitet. At sælge færdige og producere dine egne brætspil kan være en kilde til stabil fortjeneste, forudsat at arrangøren nærmer sig det klogt.

Hvordan brætspil er designet

At lave brætspil er en meget kreativ og analytisk proces. Hvert klassisk spil har sin egen skabelseshistorie. For eksempel blev det klassiske "Monopol" opfundet af en mand Charles Darrow i USA under den store depression. Han lavede og solgte personligt 5.000 sæt til en ny underholdning, hvis mål er at opbygge sit eget forretningsimperium og overleve andre spillere fra markedet.

Et andet legendarisk spil med et mere indviklet plot og flere sandsynligheder er Dungeons & Dragons eller "Dungeons of Dragons". Det blev oprettet i 1970'erne af Gary Gygax og Dave Arneson. Forfatterne blev inspireret af et andet brætspil, der tilføjede fantastiske skabninger og magi. En yngre, men ikke mindre berømt detektivhistorie med quests og kampe med monstre "Arkham Horror" blev skabt af Richard Launis, baseret på verdener fra historierne om det mystiske Howard Lovecraft.

Af disse eksempler følger det, at plotudvikling kan inspireres af virkelighed, fiktion og endda et andet spil. Forfatteren skaber en virtuel verden med sine egne love, sætter reglerne og opfordrer andre til at dykke ned i den. Selvfølgelig er dette en kreativ proces, men du kan stadig skelne karakteristiske stadier i den:

  • udvikling af et plot og regler;
  • oprettelse af en materialebase (kort, kort, skemaer, terninger, tokens);
  • test;
  • revision;
  • massecirkulation.

Spiludvikling som en virksomhed

Det er sikkert at sige, at produktionen af ​​brætspil langt fra er for alle. Men hvis du føler potentialet til at udføre et så komplekst arbejde, skal du fortsætte med tillid - der vil være kendere og efterspørgsel. Når du designer et script og et sæt kort, skal du ikke forvente at blive rig med det samme. Skaberne blev ikke meget rige mennesker på kort tid, selvom deres arbejde mødtes med et massivt svar (som det var tilfældet med "Monopol").

At bygge et komplekst spil vil tage måneder eller endda år. Forfatteren har ikke kun brug for at komme med et plot, men også at udarbejde det maksimale antal mulige scenarier, så handlingen ikke stopper. Kreativ tanke alene er ikke nok. Det er nødvendigt at forudsige på hvilke måder begivenheder kan udvikle sig, hvordan spillere kan handle, hvordan handlingen ender, er der en vinder osv.

Hvad kan være kilden til brætspiludvikling:

  • Et eksisterende brætspil. For eksempel overføres det klassiske "monopol" til nye lande, byer, endda til en ny virkelighed, eller reglerne vendes helt ("Antimonopol"). Denne mulighed er attraktiv, fordi den sværeste del af arbejdet allerede er udført af skaberne, og udvikleren kun behøver at ændre design, følge og materialebase.
  • Populære bøger og film. Enkle "eventyrspil" og quests i berømte universers verdener vil mødes med et svar fra deres fans.
  • Simulering af fænomener og situationer fra det virkelige liv. Opgaver om overlevelse under ekstreme forhold, løsning af praktiske problemer kan udføre både kognitive og underholdende funktioner.

Hvis du planlægger at tjene penge, er det bedre at oprette et brætspil på en computer ved at kontakte en kunstner eller designer. Med sin hjælp viser det sig at skabe smukke kort, poletter og anden beholdning. Forfatterens mindeværdige design bliver en del af succesen, fordi det giver spillerne æstetisk fornøjelse.

Hjemmespiludvikling

Økonomisk strategi, ledelse og dyb karriereudvikling er store genrer af forretningsvideospil på pc'en, der kan forbedre dine lederskabskvaliteter. Sådanne projekter er i stand til at lære en person at analysere og træffe vanskelige beslutninger på et meget afgørende tidspunkt. Derfor tilbyder vi dig et udvalg af de mest populære forretningsspil til pc'er.

Business-pc-spil

Mange forretningsspil, der præsenteres i denne top, har allerede ramt andre toppe på siden, for eksempel blev de inkluderet i byggespil, økonomiske simulatorer på en pc. Men der er også de projekter, som du måske ikke har set før. Derfor råder vi dig til at se hvert spil, måske vil du kunne lide noget.

Kapitalisme,

En velgennemtænkt økonomisk simulator, hvor hovedpersonen er en håbefuld forretningsmand. Din opgave er at bruge alle dine muligheder for at udvikle din egen forretning og organisere en høj økonomisk indkomst med en stabil position på markedet.

Selve gameplayet er fokuseret på professionelle aktiviteter, så du bliver nødt til at arbejde meget med tal, beregninger og dybtgående analyse af handlinger. Du kan bygge dine egne gårde, industrifabrikker og andre virksomheder, der kan give god indtjening. Hvis alt går godt, vil du være i stand til fuldt ud at styre markedet ved at fastsætte priser for dine produkter, købe nye aktier og arbejde med succesrige organisationer i verdensklasse.

Truck Simulator Franchise

En af de mest succesrige og populære videospilserier, dedikeret til det svære og hårde arbejde med en lastbil. Spillere bliver nødt til at rejse rundt i landene i Europa og Amerika og levere vigtig og meget værdifuld last.

Spillet her bygger ikke kun på godstransport, men også på din egen forretningsudvikling. Oprindeligt vil du kun udføre leverandørens ordrer, men over tid vil du være i stand til at købe biler og åbne dit eget firma. Spillerens muligheder er næsten uendelige:

  • Køb af lastbiler;
  • Leje eller køb af en garage;
  • Officiel ansættelse af chauffører;
  • Samarbejde med andre virksomheder;
  • Underskrivelse af vigtige professionelle kontrakter;

Rollen som en trucker vil heller ikke efterlade dig ligeglad, fordi gameplayet her er meget realistisk og spændende. Spillere bliver nødt til at bevæge sig strengt i henhold til trafikreglerne, ellers kan politiet stoppe dig og udstede en bøde.

Offworld Trading Company

Du får en vigtig og sindssygt ansvarlig opgave - koloniseringen af ​​Mars, som kan give en enorm drivkraft til udviklingen af ​​hele menneskeheden. Under helt ikke-standardiserede og unikke forhold kan du lægge grundlaget for en civilisation, der giver folk nye muligheder i udviklingen af ​​solsystemet.

At starte en virksomhed til produktion af pædagogiske spil til børn

Overvejende børns pædagogiske spil er rettet mod børn, hvis alder varierer inden for 3-7 år. Disse spil inkluderer brætspil, der introducerer børn til tælling, lærer dem at tænke logisk.

Generelt udvikler dette markedssegment sig ganske hurtigt, mens det domineres af højkvalitetsprodukter fra vestlige producenter, der er tilpasset til russiske forbrugere. F.eks. oversættes spil til russisk og tilpasser sig krav til russiske træningsprogrammer. Omkostningerne ved et sådant spil af høj kvalitet, hvis komponenter produceres i udlandet, er omkring 15-20 USD. ...

Der findes desuden et stort udvalg af produkter fra indenlandske producenter, der udgiver interessante forfatterprodukter, der produceres af store bogudgivere, herunder AST og Drofa Media, samt Eksmo-Press og Egmont.

Prisen på sådanne forfatteres undervisningsspil starter fra 4-5 USD. ... Sådanne spil er udviklet af erfarne lærere og kvalificerede metodologer, der ved førstehånds hvordan man interesserer et barn og tiltrækker hans opmærksomhed.

Ofte samarbejder forfatterne af sådanne spil med visse udgivere, skønt de nogle gange udgiver og sælger deres kreationer selv.

Jeg må sige, at det er det segment af spil, der kaldes "authoring", der udvikler sig mest aktivt i dag, hvilket primært skyldes den store og stabile efterspørgsel efter både udviklings- og uddannelsesmæssige spil og metoder blandt forældres førskolebørn. Hvis du vil prøve dig selv i rollen som forfatter til ethvert pædagogisk spil, skal du afveje fordele og ulemper og stifte bekendtskab med stadierne i udviklingen af ​​pædagogiske spil.

Stadier af spiludvikling

Udvikling af ethvert brætspil for børn inkluderer uden undtagelse flere etaper.

Den første fase, som er den vigtigste og besværlige, er at skabe et koncept for det fremtidige spil, det vil sige at udvikle spilprincipper, regler, plot og mål for spillet.

Anden fase er konstruktionen af ​​spillet, hvor prototypen af ​​spillet oprettes og testes. Hovedopgaven for denne fase er at forbedre de identificerede mangler. Det er vigtigt, at spillereglerne er så korte som muligt og selvfølgelig forståelige. Der bør lægges særlig vægt på anbefalinger til forældre såvel som lærere, der om nødvendigt forklarer spillereglerne for børn.

Trin tre - udvikling af design af spilleregler, kort og andre komponenter i spillet, inklusive emballage. Dette gøres af kunstneren, som også er ansvarlig for at forberede layoutet til udskrivning.

Vi bruger cookies
Vi bruger cookies til at sikre, at vi giver dig den bedste oplevelse på vores hjemmeside. Ved at bruge hjemmesiden accepterer du vores brug af cookies.
Tillad cookies.